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如何才能找到愿意做教育游戏的合伙人和员工
如何才能找到愿意做教育游戏的合伙人和员工
发表时间-2019-12-09 23:47:07
其实一样的,游戏行业里面能脱离“游戏思维”的人屈指可数,所以要做游戏化教育,是非常困难的事情,当然眼下我没有资源,不然我会考虑去做。为什么没有教育相关的游戏或者其火不起来?-教育方式别的不多说,你光看这贴里面,就看得出,游戏行业的人99.99%是不具备做游戏化的能力的,无论眼界、思维方式还是能力上。不好意思,我说的就是孟德尔的那个回复,和所有点赞的人,都是不具备这个资质的。在这个帖子里我看到了一个回帖说到了gamification这个词是对的,那些人一定是不懂得这个的。要知道在游戏行业策划水平上下落差是很多的,有不少策划完全就是拍脑袋凭小聪明做事儿的,而不建筑在任何理论实践和知识的基础上,所以他们压根没有gamification这个概念,更别说去实践了。做不了游戏化教育的核心思路错误在于:1,没有脱离游戏的概念,这里的游戏是说VideoGames,也就是在各种多媒体平台上运行的,图形化的娱乐应用。游戏化教育本身并不是为了把教育融入游戏里面,产生寓教于乐的东西。游戏化教育在于利用游戏的乐趣,撸平一些教育过程中枯燥烦恼的点,同时通过合理的激发受教育者的内在、外在动力,使得他们具有一定的积极性去接受教育。这是这类产品的调性,可你从那贴里任何高赞的回复都感觉不出这种味道来。因为他们的思维并没有脱离“教育只是游戏的一个题材”或者“教育只是游戏的一个目的”这样一种错误的思维。2,并不了解什么是内在动力和外在动力,很多时候,游戏行业的人喜欢滥用BPL(这个如果你了解gamification的意义,应该知道这个词汇),漫无目的的设计各种排行榜(当然不是所有的游戏都这样,但是大多国产游戏中透露出的都是在滥用的味道),一切行为以外在动力为主导(给予游戏中的奖励等等,比如你单词背得好,给你一些金币或者宝箱),却从来没有从激发人的内在动力的角度去思考问题——当你在受教育过程中,你最大的成就是什么?什么让你最欢喜?也有人提到了高考分数高,那么为什么高考分数高你会很有成就感?进入了名牌大学会很有成就感?因为你想别人证明了你能!3,对于产品本身盈利定位有问题。首先做这种产品,他还会继续的去思考——啊呀,我这个游戏是赚家长的钱,什么孩子玩游戏家长充钱。目光多么的短浅,看的只是眼下的利益。首先敢于投做这种产业的VC,看中的更多的是前景,一种趋势,而不是眼下,这就像雷军谈智能化窗帘一样;其次这种布局,本身就并不指望从游戏赚取利益,特斯拉做汽车,但是汽车并不是盈利点,未来大充电时代才是(这也是为什么特斯拉登录中国的时候,雷军给所有高管都配一台ModelS,背后要他们理解的东西之一)。在游戏行业,即使一些风风火火(其实也就是运气好点而已)的游戏公司,那些所谓的CEO,其实也并没有传统行业Officer的能耐,所以他们看不懂什么是未来,作为一个行业的领军人们都这样,自然这个行业也就没有这样的眼光去做这样的事情。羊毛出在羊身上,这是互联网+时代开始最Low的理念,至少你得懂得羊毛出在猪身上。综上所述:1,理念性的错误。2,开发努力方向的错误。3,眼光的不足。最后产生出来的产品调性就是错误的。因此眼下并没有什么好的游戏化教育产品也是对的,当然我们都知道做教育产品线下资源太重要了,所以有想法也并不一定能做。但是这里还是一个核心问题——如果题主要找合伙人做这个事情,我建议仍然是别从游戏行业去找,因为那里几乎找不到“对”的人。

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